针对《GTA6》通关主线后的可玩性问题,Take-Two CEO Strauss Zelnick回应称,该系列内容丰富,玩家通关后“总能继续玩”,依然充满乐趣。

在11月9日的季度财报电话会上,有分析师询问新作如何维持玩家长期参与度,例如是否会转向多人模式、自由探索或重玩任务。Zelnick表示,自己从未遇到过“通关后无事可做”的情况。
虽然此前已披露钓鱼、狩猎、竞速、皮划艇、篮球、锻炼及后院摔跤等支线活动,外界推测游戏将依靠沉浸式开放世界和沙盒要素提供重复游玩空间,但这仅为基于现有信息的解读,官方尚未公布具体的终局系统。

此外,Zelnick并未正面透露《GTA6》多人模式的细节,而是重点回顾了《侠盗猎车手Online》十余年来的成功,并确认Take-Two将在新作发售后继续支持该模式。

